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sábado, 16 de mayo de 2020

Booms de la infancia y adolescencia.


Novedades, y creencias de nuestra infancia. Cosas que ya ni recordamos pero cuando lo hacemos nos arranca una sonrisa. Ay, mi viejo/a amigo/a nostálgico/a. Qué tiempos aquellos ¿O no?.

Las portátiles

Game Boy alias "ladrillo del gamer".
Por la década de los 90, todo lo portátil era novedoso, eso es así, todo aquello que funcionase sin necesidad de estar enchufado, nos lo había traído del futuro la muchacha de la lejía. Y ahí entraban las consolas portátiles, te garantizaban ser el más popular de los chavales de la barriada, horas de juego y montones de pilas gastadas. Existían la Atari Lynx o la Nomad de Sega, pero ninguna fué tan popular como la Game Boy, todos lo sabemos. Ni la Game Gear de Sega, lanzada en respuesta a la portátil de Nintendo, con su pantalla a color le plantó cara. A dia de hoy echas la mirada atrás y piensas como triunfó tanto, la primera game boy era como un ladrillo de grande, usaba 4 pilas AA (una pasta en pilas para un niño de aquellas) y cuando estas empezaban a morir te dejabas cada vez más la vista. Tuvieron que pasar varios años para que Nintendo sacase la versión de bolsillo de su portátil, si, así de grande era. ¿Cómo triunfó? Principalmente el catálogo de juegos que tiene es apabullante, de todo y para todo tipo de jugadores. Jugábamos sin que nos importasen actualizaciones, conexiones inestables o tiempos de carga eternos. Marcó infancias de millones de niños y no tan niños.

Los Bits

Aún recuerdo las discusiones de los niños de aquellas a mediados de los 90, principios de los 2000. Mi consola tiene mas bits que la tuya, ¡BOMM! Fin de la discusión. 
Nadie sabía que eran los bits, solamente relacionábamos a más bits mejor consola. Ahora miramos que si la gráfica, los FPS estables, resolución... Cierto es, que en cuestión de pocos años pasamos de consolas de 8 bits a consolas de hasta 64. Muchos saltos de generación que se medían en bits, echando la vista atrás el tema bit se usaba como sistema de marketing haciéndonos creer que a mas bits mejor consola. Sabemos que no es así, una consola la hacen buena, además de su potencia y entre otras cosas, su catálogo de juegos, accesorios, comunidad... A mi forma de ver, no sirve de mucho el tener una consola potentísima si no tengo juegos variados a los que jugar y que, además, entretengan.

Game Boy Camera y Game Boy Printer

A ver, tengo que volver a hablar de ello, pero para mí fue algo totalmente novedoso. Hoy en día prácticamente todo tiene una cámara incrustada en algún sitio. Pero de aquellas un niño de 10 años como yo, flipó en colores así de claro. Ponerle una cámara a tu game boy, hacer fotos en tiempo real e imprimirlas al momento, ¿que clase de brujería es esta? No la llegué a tener nunca, pero se la pedí a los reyes, papá noel y cualquiera que trajese regalos de forma desinteresada, no hubo suerte. Me tuve que conformar con la de mi amigo de clase, que me dejó disfrutarla pues como lo que era, un niño.
¿Pero qué? Magia, maldita sea.

 Los Passwords



En muchas consolas antiguas, no había tarjetas de memoria, discos duros ni nada así. No eran juegos largos, pero sí difíciles, no había puntos de control, y el perder todas las vidas suponía el volver a empezar de nuevo desde la pantalla de título. La de veces que dejábamos la consola encendida en pausa y apagábamos la televisión para no perder los avances en ese nivel tan jodido que nos traía de cabeza. Y al superar el nivel, llegaba el checkpoint en forma de password, una sucesión de letras y números sin sentido para los que no estaban familiarizados con el tema, pero para nosotros era la llave de saltar ese nivel que se nos atravesó para no tener que volverlo a jugar.
Añadiendo el password


Los mandos

Esta creo que es otra prueba de que el mundo gamer ha cambiado y nosotros con él. Leí hace poco sobre el nuevo aspecto del mando de la PS5 que se lanzará dentro de poco. Y faltó tiempo a los críticos para pronunciarse, que si es poco ergonómico si se adapta mal a la mano, el de XBOX es mejor... Queridísimo nostálgico/a, ¿recuerdas los controles de la Master System, Mega Drive o NES, incluso los de Nintendo 64 o Dreamcast?. Las empresas no pensaban mucho en desarrollar mandos ergonómicos, o adaptables y aún así no parábamos a pensar mucho en ello. Los cogíamos y daba igual su forma, jugábamos horas y horas. Aunque a los creadores de los mandos un 0 en anatomía de la mano humana.
¿En qué pensaban los que
diseñaron el mando de la N64?

El soplado de cartuchos

Señora a la moda, realizando el
mantenimiento diario del juego.
Los nuevos jugadores de hoy en día no saben de que hablo, pero muchos de los que usábamos las consolas de videojuegos antiguas ya con el título nos arranca la sonrisa. Todos, en algún momento lo hicimos, no lee el cartucho, un buen soplado y funcionando que es gerundio. Si no funcionaba a la primera, soplábamos en el segundo intento el puerto de la consola y ahora si, 100% de efectividad. Ahora, nos han dicho, que al quitar y poner reconectábamos bien y por eso funcionaba y mediante el soplado añadíamos humedad a los terminales y acortábamos la vida del juego en cuestión, pero seguro que si te pongo una consola de cartucho lo haces inconscientemente, a veces, lo hago con mi 3DS con resultados mas que satisfactorios, mejor que el CRC oiga.


No con esta mirada al pasado quiero decir que lo que tenemos ahora apesta, pero si que hemos vivido muchos momentos que nos marcaron. Momentos que ya no se dan y que nos daba esa vidilla de pequeñines. Volveré con más vistazos al pasado, pero sin quitar la mirada del futuro .






El inicio de mis tiempos


Hace mucho que inicié mi andadura por el mundo de los videojuegos, siempre me gustó y he vivido de primera mano los cambios a los que se ha visto sometido. Al principio los jugadores (los gamers de hoy en día), eran personas mal vistas. Que si perdíamos el tiempo o estábamos todo el día encerrados en casa... Y el mundo Gamer ha ido evolucionando hasta el punto de que incluso se hacen competiciones deportivas (E-Sports).

Portada del Nigths into dreams,
marcador de mi infancia.
Pasamos del negro más oscuro al blanco mas brillante, pero, ¿cómo ha evolucionado todo?. Sinceramente para mi, ha sido en un abrir y cerrar de ojos, de jugar al Alex Kidd en mi Master Sistem II, pasar por el Streets of Rage II en la Mega Drive de mi primo, el Nights into dreams de la Sega Saturn y llegar al día de hoy con el FF VII Remake en mi Ps4 por poner algún ejemplo.

Eso si, pasando por multitud de juegos y consolas, muchos prestados o muchas visitas a casas de mis amigos para esas tardes de vicios antológicos. Gracias a eso, durante mi infancia, he jugado a todas las consolas que no pude tener, incluso llegué a tener una Atari durante un tiempo. Al ser del 88, me perdí los inicios del mundo gamer, pero aún así, probé todas las delicias de un mundo en el que no importaban los gráficos ni los FPS, ni nada de esas cosas modernas de hoy en día. 

Sólo disfrutábamos como lo que éramos, niños, imaginándonos que íbamos a bordo de esas naves o coches pixelados. El mundo cambia, eso es así, y nosotros debemos hacerlo con él. Pero, todos a los que os suene todo esto de lo que estoy hablando, seguro que a veces añoráis esos momentos en el que un pequeño cambio gráfico o una novedad estilo Game Boy Color nos erizaba la piel.

No me malinterpretéis, disfruto de los juegos de hoy en día como el que más. Pero, dejadme lanzaros una cuestión. Hoy en día, todos los que lleváis mucho tiempo jugando a videojuegos, seguro que habéis atravesado una racha de que ningún juego os llena, os engancha... Eso no nos pasaba antes, porque las desarrolladoras se mataban por innovar, siempre había nuevas ideas, juegos, aparatos y accesorios. Una revolución tecnológica que nos dió de lleno a los jugadores, siempre había algo nuevo, la Hobby consolas o la Playmania tenían siempre noticias frescas sobre lanzamientos de juegos que nunca habíamos visto.
Game boy camera y printer, un boom con el que los pequeñines
flipamos, lo nunca visto.

Pero hoy en día tenemos esas crisis, sobre todo los mas viejos, porque ya lo hemos visto todo, no nos sorprenden con nada. Ya lo hicieron en su día. Ahora sólo hay remakes y remastered que juegan con nuestra nostalgia y se aprovechan de ella, el mercado salvo contadas excepciones no nos saca nada nuevo para nosotros. La industria se ha calmado y se lo hemos permitido, assassins creed con un porrón de partes y en todas esencialmente lo mismo, call of dutys anuales que se centran en el modo online con 4 o 5 horas de campaña. 

Recuerdo como me impresionó el medal of honor, la historia de fear effect, las complicadísimas aventuras de Lara Croft, los vuelos acrobáticos de Nights...

Todos estos pensamientos son los que hacen sentirme como un viejuno, algunos que lean estas líneas pensarán que no es nada comparados con ellos y tal, pero como pone arriba, son mis inicios. Ojo, los tiempos de ahora son muy buenos, pero como cualquier persona mayor diría, los tiempos pasados en nuestra mente y recuerdos, siempre fueron mejores.