Una técnica que por desgracia últimamente se lleva mas a cabo, micropagos, DLCs y los juegos Pay to Win. Una sangría contínua al jugador, muchas veces nos venden juegos incompletos o con poco material. Y entonces llega el micropago, ¿quieres más? pues paga por misiones o por terminar la historia que hemos dejado a medias.
A ver, hay juegos que contienen micropagos, si, pero no relevantes en la historia o trama del juego. Trajes, algún arma exclusiva, skins... Como todo, si quieres pagas o no, porque no es algo relevante en la historia. La cosa ya fastidia si te venden misiones secundarias, principales o algún final alternativo. Hay desarrolladoras que lo hacen bien, te sacan el juego completo y si te gusta mucho pues hay un DLC con un mapa nuevo y personajes nuevos, con su propia historia que no influye ni desvirtúa la historia principal.
La cosa hincha un poco las narices cuando aparece el Pay to Win, te compras tu juego y te encanta, pero llega el momento de subir de nivel o de conseguir armas nuevas y te piden una moneda especial del juego que te cuesta dinero real. Ya no cuenta el esfuerzo del jugador en subir niveles y machacar el juego para llegar a lo más alto. Si otro se lo puede permitir, prácticamente sin esfuerzo alguno te iguala y supera en cuestión de dias, armas mejores que dañan más, más nivel que es inaccesible si no pagas...
Dónde queda ese esfuerzo que hacíamos para pasarnos el juego en los niveles más dificiles para conseguirlo todo. Pongamos el caso del Resident Evil 2 Remake, muy buen juego que los amantes de la saga disfrutamos muchísimo. Para desbloquear armas infinitas tenías que pasarte el juego en hardcore y en un tiempo determinado. Muy desafiante, pero satisfactorio si lo hacías, pues sacaron un micropago para conseguir esas armas inmediatamente de forma fácil y sencilla. Bajo mi punto de vista hace perder la esencia que siempre existió antes, rejugar una y mil veces un juego hasta destriparlo completamente, este, es un caso de ello.
Los micropagos han venido para quedarse, empezaron tímidamente y luego entraron en masa. Antes, después de que un juego triunfase, no se ponían a trabajar en DLCs ni nada así. Se ponian a sacar una continuación de la saga. Mejores o peores pero ahi estaban, vivimos el nacimiento de muchas y grandes sagas.
Está bien que tengas cierto contenido para expandir el juego, pero llega rápidamente el abuso. Desarrolladoras centrandose en sacar mini contenidos y cosas así porque hay demanda y es donde está el dinero. Nosotros hemos provocado en cierto sentido esto, comprando muchas veces contenido que debería de venir ya incluido en el juego.
El colmo está en el caso de Far Cry 5, nos venden un DLC como un juego nuevo de la saga. La continuación del final, nos vendieron un juego en dos partes. El cuál debes de comprar si te quieres enterar de que sucedió tras los sucesos de la primera parte, el colmo de los colmos vamos.
Está bien que queramos alguna skin nueva, una versión retro de nuestro personaje o cosas así. Pero sinceramente creo que debemos bajar un poco la demanda de los micropagos abusivos, porque es ahí donde las desarrolladoras se aprovechan de nosotros y nos venden juegos a medio hacer, con la esperanza de que paguemos mucho más de lo que ya por sí nos costó el nada barato juego, al menos de salida.